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Best Before

Best Before reißt das Video-Spiel heraus aus seinem virtuellen Reich und führt die Kabel in den Theaterraum fort. Jeder der 200 Zuschauer ist ausgestattet mit einem Controller und beginnt, einen von 200 Avataren fernzusteuern. 200 Zuschauer fällen so aus der Anonymität des Zuschauerraums heraus Entscheidungen, die auf der Bühne von einem Politiker, einer Verkehrslotsin, einem Spieltester und einer Programmiererin flankiert werden. Inspiriert von der Begegnung mit der Video-Spiel-Industrie in Vancouver spielen die Zuschauer ein Spiel, in dem Bewohner aufwachsen um über persönliche, gesellschaftliche und politische Fragen in ihrer neuen Welt – Bestland - zu entscheiden. Sie prallen aufeinander, arbeiten zusammen und messen ihre Kräfte im Entstehen ihrer eigenen Realität.

Mit: Duff Armour, Brady Marks, Ellen Schultz, Bob Williams
Live Music Ron Samworth


Von: Helgard Haug, Stefan Kaegi
Dramaturgie: Tim Carlson
Video Design Candelario Andrade
Set Design Andreas Kahre
Sound Design Stefan Smulovitz
Lighting Design John Webber
Game Design Brady Marks
Character animation and modeling Carl Emil Carlsen, John Warner
Game Programming Dan Coburn
Gaming Project Coordination Sean Arden
Stage Management Ben Cheung
Production Management DK
Technical Direction James Foy
Video interview Vito Misceo (La Casa Gelato)

Commissioned by PuSh International Performing Arts Festival
Co-Producers:
Goethe-Institut, Brighton Festival, HAU Berlin, Luminato - Toronto Festival of Arts and Creativity, PuSh International Performing Arts Festival, Rimini Apparat, The Cultch, La Bâtie-Festival de Genève. Supported by Arts Partners in Creative Development and the Federal Republic of Germany

World premiere: January 29th 2010 PuSh/Vancouver - “The Cultch”, Vancouver, British Columbia

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